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英雄联盟探索IP影视化 首部动画剧集《双城之战》上映

时间:2021-11-07 20:45:39 | 来源:21世纪经济报道

原标题:英雄联盟探索IP影视化 首部动画剧集《双城之战》上映

21世纪经济报道记者倪雨晴 深圳报道

11月6日晚,英雄联盟S11赛季的最终角逐在冰岛进行,酣战5场至11月7日凌晨,国内老牌战队EDG以3:2战胜韩国队DK,拿下本届冠军,新王就此诞生。作为一款风靡全球的游戏,英雄联盟(LOL,League of Legends)每一年都书写着新的 “传奇”。

2011年,英雄联盟正式在中国上线,至今已有十年历程。十年间,国内的游戏和电竞产业朝着专业化方向迅速发展,培育了一批职业化的电竞战队。此前,王思聪的iG战队夺得S8冠军,FPX在获得S9冠军,EDG已经多次登顶国内赛事,此次终于问鼎全球,为中国赛区夺得第三个世界赛冠军。

十年间,英雄联盟在国内收获玩家无数,如今它已经成为了一代人的青春,很重要的是,玩家们见证了游戏、电竞进入主流视野的过程。而这一路上,EDG等知名战队的“陪伴”,或许为今年的决赛增添了不同的意义,胜利的消息也让新老玩家的共鸣扩大。

同时值得注意的是,十年间,英雄联盟也在产业链上多面出击,包括探索IP的影视化、动漫化。在S11赛季落幕后,11月7日,英雄联盟改编的首部动画剧集《双城之战》正式上线,以英雄联盟世界观中皮尔特沃夫和祖安两大双生城邦为背景,围绕金克丝、蔚、女警等英雄成长为主题的故事。据悉,《双城之战》横跨中美法三国开发制作,虽然只有9集,但制作时间长达6年。

当天,腾讯视频和腾讯游戏、拳头游戏联合主办了《双城之战》线下首映礼,现场,《双城之战》将7000平方米的蛇口价值工厂按照1:1比例将双城地标进行了还原,无论是暗流涌动的黑巷福根酒吧,还是象征皮城科技与文明中心的议政大厅,都通过沉浸式互动模式打破了虚拟和现实的次元壁。

11月4日,英雄联盟中国总负责人黄凌冬表示:“《英雄联盟:双城之战》将用全新的视角为大家讲述英雄联盟宇宙世界的故事。伴随着动画剧集的上线,英雄联盟将首次开启全系列产品生态联动计划。”

据介绍,《双城之战》是英雄联盟IP价值放大的重要一步,也是未来十年英雄联盟文创业务的开端。拳头游戏将和腾讯围绕《双城之战》打造不同类型的游戏奖励、音乐、周边商品、展览等一系列线上线下活动。

十多年前,拳头公司开创了英雄联盟的世界,逐步成长为游戏界顶流之一,并拥有了国际影响力。从参与者数量看,它有大众的一面,据拳头游戏官方微博消息,全球每月有1.8亿人在玩英雄联盟端游、手游以及衍生游戏。今年10月8日,《英雄联盟》手游正式登陆中国,并迅速进入全球手游畅销榜。去年S10总决赛时,平均每分钟观众数就高达2304万。

但另一方面,英雄联盟赛事等相关参与者主要集中在游戏电竞圈,对于从未接触过这款MOBA游戏的而言,观看和理解仍有一定的门槛。而腾讯和拳头也在通过影游联动的方式,让英雄联盟进一步破圈,以影视作品为桥梁,让英雄联盟在屏幕之外有更多发展空间。

在动画中,主角们开启了水晶魔法的新纪元。在现实世界中,电竞产业也进入了新阶段,今年,电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,11月5日,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上对外公布了第19届亚运会项目所有小项,其中电竞项目的八个小项分别是《英雄联盟》、《王者荣耀亚运版本》、《和平精英亚运版本》、《FIFA Online 4》、《炉石传说》、《街霸 5》、《梦三国 2》与《DOTA 2》。

随着赛事规格越来越高,中国的电竞和游戏产业链也将更加专业化地有序前行,同时,在国内庞大的用户基础下,大家也期待着领头者英雄联盟更多本地化的运营和创新,来带动游戏创意、电竞产业的持续发展。

(作者:倪雨晴 编辑:李清宇)