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36氪研究院:2021年全球VR/AR产业数据洞察

时间:2022-02-15 08:55:07 | 来源:互联网

元宇宙成虚实结合点,VR/AR 应用场景渐趋多元

2021 年元宇宙火遍全球,直接推动了 VR/AR 产业的发展。根据 Statista 预测,2024 年全球 VR/AR 市场规模或将突破 121 亿美元。VR/AR 快速发展的同时,背后问题也在不断凸显:内容质量低、沉浸体验差、成本偏高等依旧需要参与者共同解决。

1、全球 VR/AR 产业发展现状

VR/AR 产业链包含硬件、软件、内容制作及行业应用四部分。Statista 数据显示,2020 年全球 VR/AR 产业市场规模为 38.9 亿美元,同比下降 22%,主要受疫情黑天鹅事件及全球资本寒冬影响。而随着元宇宙兴起、资本回暖及终端用户对 VR/AR 接受度的提升,市场规模有望持续攀升。预计 2024 年,全球 VR/AR 产业市场规模将达 121.9 亿美元,2021-2024 年复合增长率或突破 36%。

四大细分市场中,硬件直接触达终端消费者,为用户带来沉浸式立体感观体验。VR 陀螺数据显示,2016 年,以 VR 头显及 AR 眼镜为代表的两大设备出货量为 200 万台;2020 年出货量实现超 2 倍增长,达 710 万台,其中包括 670 万台 VR 头显及 40 万台 AR 眼镜。这一数字有望在 2021 年突破千万大关并于 2022 年达到 2 千万。硬件设备出货量的增长成为全球 VR/AR 市场扩容的强大助力。

与此同时,VR/AR 商业化落地场景渐趋多元。除游戏、娱乐等大众熟知的应用场景外,VR/AR 逐渐涉足医疗、教育、生产制造等新领域,行业渗透率也在不断提升。根据 Perkins Coie 数据,2021 年 VR/AR 在医疗健康、教育、劳动力培训、生产制造场景中的渗透率已超 20%,其中医疗健康渗透率高达 38%。

近年来 VR/AR 市场规模增长及渗透率的不断提升,与底层技术完善和元宇宙概念的助推紧密相关。1)网络环境优化。5G 网络基础设施在全球范围内逐步建设完成。根据全球移动通信系统协会 GSMA 数据,截至 2021 年第 3 季度,70 个国家 176 家运营商已开启 5G 商用服务,全球 5G 平均渗透率达 8%,而在部分国家,如韩国、中国等已超 30%。5G 为数据传输创造低时延、广连接、高速率的网络环境,优化 VR/AR 终端用户体验的同时,为其场景化落地提供强有力的底层技术支持。2)元宇宙概念助推。VR/AR 为用户带来的沉浸式体验被视为元宇宙的基石与核心,成为敲开元宇宙大门的入口。2021 年元宇宙概念席卷全球,成为热议中心和各大资本竞相追逐的对象,为相关产业的发展注入强劲动力。

2、全球 VR/AR 投融资现状

2016 年被称为 VR 元年。根据 VR 陀螺数据,2016 年全球 VR/AR 领域投资金额与数量出现小高峰,分别达 261.8 亿元和 203 起。然而 VR/AR 技术并未实现革命性突破,眩晕与延时体验痛点仍存,因而资本渐趋理性,投资热度有所回落。2021 年居家隔离带动终端用户对真实世界沉浸式体验需求的上升,再叠加元宇宙概念的 “一夜爆红”,VR/AR 成为投资风口,全年共发生 340 起投资事件,投资金额高达 556 亿元,同比增长 128%。

2021 年,全球投资金额高峰发生在 4、5 及 8 月,主要受 Epic Games10 亿美元战略融资、Snap5 亿美元收购 WaveOptics、字节跳动 90 亿收购 Pico 等事件影响。其中,8 月为全年投资热度最高的月份,金额突破 108 亿元。

分领域而言,2021 年全球行业应用领域实现 114 起投资事件,占比 33.5%,其次为硬件、内容及软件,事件数量分别为 107、76 及 43 起。

3、全球 VR/AR 产业发展痛点

过往几年,尽管 VR/AR 受到众多投资者青睐,但其规模化应用尚未真正实现。根据 Perkins Coie 调研,从终端用户角度而言,制约其选择 VR/AR 设备的主要原因有内容、体验感、成本等要素。其中,27% 用户认为目前 VR/AR 相关内容质量不高、数量有限且可获取性不强,而现象级内容更是凤毛麟角;19% 用户表示 VR/AR 沉浸式体验仍有较大提升空间,头显设备过重、佩戴眩晕、数据传输延时等问题亟待突破。

4、全球 VR/AR 产业发展总结

2021 年元宇宙风潮席卷而来,VR/AR 继 2016 年来再次收获资本青睐,市场规模持续扩容。VR/AR 应用领域也由天然需要沉浸感的游戏、娱乐场景向医疗、教育、制造等多场景拓展,“破圈” 效应明显。未来,元宇宙概念将持续创新商业模式,为 VR/AR 产业发展带来更大的想象空间。VR/AR 的规模化商业应用仍需产业各方参与者协同共创,突破技术、硬件及内容等现存制约。

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