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打破“第四堵墙”有多难?

时间:2022-07-08 10:47:43 | 来源:媒体滚动

戏剧里有一个术语叫“第四堵墙”,说的是在镜框舞台上,一般写实的室内景只有三面墙,沿台口的一面不存在的墙被视为“第四堵墙”。“第四堵墙”将观众和演员间隔开,演员眼中应该有实体的墙,忘记观众的存在,按照自己的节奏或剧本去真实地展示演技和生活,观众眼中则是虚拟的墙,不能冲上舞台,但却可以透视,看到戏剧所要呈现的一切。

对于电子游戏而言,这堵“墙”就更加形象,或者说具象,就是屏幕。尽管已经可以让玩家操控角色在游戏里去探索发现,并且未必一定按照某种剧情和规定的路线按部就班地演出,但这堵“墙”依然横在玩家和虚拟世界之间。

集VR技术和想象之大成的《头号玩家》《失控玩家》两部电影,似乎给出了许多沉浸式体验的想象,或者说就是元宇宙,其最终体验认同“庄周梦蝶”。

互动影游显然就是为“拆墙”而准备的。某种意义上,这是放在虚拟世界里的大号剧本杀。事实上,无论是现实还是虚拟,都在尝试这一招:沉浸式剧本杀。2022年开春就出现了两则新闻:一是王思聪投资了一家沉浸式真人互动游戏剧制作公司,一个用VR技术来让剧本杀直接进入虚拟世界沉浸式体验的项目;二是由上影集团推出的大型沉浸式戏剧剧场项目《新世界》迎来首批168名观众,并宣称“千万元级别的剧本舞美制作、多栋别墅组成的庄园、70多位专业演员浸入式出演,给观众带来电影级别的沉浸式体验。如果想要‘通刷’所有剧情,可能需要至少15次,鼓励观众之间交流信息,补全各自缺失的剧情”。

这类似于将电影布景二次利用,用剧本杀的方式来推动实景旅游。而此前也有一些景点做过类似的尝试,2021年国庆假期,重庆武隆就启动了集电影的剧情、古风于一体的《寻梦仙山》剧本杀,将原创剧本内容融入景区景点,连续七天打造几百位NPC互动演绎的“剧本杀”旅行。游客(玩家)们将扮演仙侠故事中的修行弟子,一边游山玩水,一边开动脑筋挖掘渡劫飞升中的阳谋、阴谋和秘诀……

体验究竟如何?没有太多的参考。不过从技术角度来说,VR的虚拟视觉水平还不够高,而在实体景区,演员们的演技水平参差不齐,一时之间想要“破墙”,难度不小。

当然,尝试依然在不断进行。例如,开心麻花剧社就买来了在美国演出40年经久不衰的剧本,并改编为沉浸式推理喜剧《疯狂理发店》,让观众“跳”过第四堵墙,直接坐进室内景中,在一个高仿的理发店里拍照、在吧台点杯咖啡,排队等着专属理发师,还变成了案发现场重要的目击证人。在这出沉浸式戏剧中,过去观众只是扮演的路人甲这个“他”,在这出戏中开始变成了“你”。但总归与沉浸式剧本杀所要达成的“我”相距甚远,还是可望而不可即。

努力过了,能否“拆墙”成功?只能说是强拆成功。有形的、无形的墙,其实不难解决,让观众走进“舞台”即可。但既然是舞台,就有剧本和按照剧本行事的NPG(现实中为演员),如果“超纲”了会如何?估计大概会像《失控玩家》《黑客帝国》《西部世界》那样乱套到令人崩溃。

“第四堵墙”依然在,只是让玩家(游客)置身于舞台中,成了有一定自由度和选择权的“机器人”而已。怎么破?

或许,互动影游最终还是要成为一个开放世界。就如各种地下城桌游一样,有世界规则,其他任由参与者组合打造,最终人人都是编剧,比拼的是“讲故事的水平”,哪怕只是一个“狼人杀”,也有无限可能。此时,“第四堵墙”才真没了,不过大多数时候会变得不太好玩,还不如去看大片,顺着编剧精心设计的节奏更舒坦。

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