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如果没了爆款,腾讯会变成暴雪吗?

时间:2021-10-31 10:46:47 | 来源:界面新闻

原标题:如果没了爆款,腾讯会变成暴雪吗?

在21世纪的头十年,全球游戏行业中,暴雪公司的统治力是无以伦比的。

在21世纪的第二个十年,暴雪依然具有统治力,光开不开《魔兽世界怀旧服》,玩家找暴雪吵了5年。

等到开了,随时你可能为了等待进游戏,而等待数小时,排队过万号,比文和友、茶颜悦色还要生猛。

但事实上,暴雪的统治力已经在第三个十年戛然而止。

理由很简单:没有爆款。

据动视暴雪2021年5月初发布的财报,在过去三年里,暴雪已经失去了约29%的玩家群体,即在2018年一开始就拥有3800万活跃玩家。

截至2021年第一季度,这一数字已降至2700万。

曾经“暴雪出品、必属精品”的这个游戏大神,怎么了?

并不难理解,在2016年发布了《守望先锋》之后,这家公司就再也没有新的爆款问世,而它的主要收入,依然来自2004年上线的《魔兽世界》系列(包括“怀旧服”和衍生游戏《炉石传说》)。

于是,这个走十年磨一剑、在1991年诞生起,就以《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》等系列游戏以及无数次让人欲罢不能的跳票行为,而闻名于世的游戏公司,似乎也走向了诸神的黄昏。

3年少了29%约1100万活跃玩家,这个数值放在许多游戏公司身上,都是生命不能承受之重。

不过奇葩的是,根据这份财务报表,与去年同期相比,暴雪的收益却增长了7%……

理由则是炒现饭,继续用《魔兽世界》及其相关联网游们,让老玩家们为爱发电。

没有了爆款,再让人疯狂的游戏品牌和游戏公司,都会指数级的失去用户,先是点滴,然后是狂泻。

且看后续暴雪能不能《守望先锋2》再来一发,续命十年。

没了新爆款就失去了魔力,暴雪并不是第一例,但却足以让其他游戏公司吸取教训。

特别是中国游戏市场上众多单爆款(单爆款只是一个虚数)打通关的游戏大厂们警醒,比如全球布局、风头一时无量的鹅厂。

腾讯在2020年也有个29%,即第四季度游戏收入比2019年同期增长29%,达到60亿美元。

但同时,腾讯的游戏收入集中度较高,超过95%的收入来自于《和平精英》《王者荣耀》等少数游戏,一旦出现青黄不接,没有新的爆款续命,则在营收上难免指数级下跌。

腾讯不是没有看到这一点,也在试图改变这种单爆款模式。

毕竟不能太过押宝类似当年那般在《英雄联盟》、《地下城与勇士》开始疲软之时,“碰巧”出现了王者,又顺手买来了“吃鸡”。

但如何破?

腾讯确实不如自己的友商网易有先见之明。

在2000年代就用西游系列原创打开局面后,网易一直在尝试多元化游戏产品。

也就有了回炉重制的《天下贰》,备受争议的《第五人格》和开创氪金伤肝这一词汇的《阴阳师》等。

也让其在没有渠道优势的第二个游戏十年里,能够和坐拥无尽之流量的腾讯比肩。

不过,套用《正义联盟》里蝙蝠侠的那句台词:“腾讯的超能力”,是有钱”。

所以,疯狂的全球攻略去投资、入股或战略合作各个知名游戏工作室,为得是自己造不出,也能用亲戚家的顶上一段时间,确保面子。

顶着玩家的口水也要战略入股被称之为国产单价之光的《黑神话:悟空》,也是希望未来有个3A级大作来撑起游戏大厂的里子。

但自己有没有原创的3A级大作和续命用的下一个爆款(二者可以合一,亦可以是分列),依然是摆在腾讯眼前还可以有一些时间备考的生死命题。

但对于正进入雪崩状态的暴雪,此刻如果不能攻克这道难题。

就应了那一句话:你以为你有无尽的粉丝,其实没有人真的在乎你。

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