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游戏:封面有数 | 去年中国游戏市场收入同比降10% 产业规模8年来首降

时间:2023-02-14 19:46:48 | 来源:

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封面新闻记者 欧阳宏宇

持续增长了多年的游戏行业正迈入存量竞争时代。

2月14日,在广州举行的2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院共同发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。这是继去年规模增长明显放缓之后,游戏行业在过去八年来的首次下降,表明产业发展进入存量时代。

具体而言,2022年国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑;客户端游戏占比23.08%,略高于上一年。其中,移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%移动游戏用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。同时,客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续七年下滑,市场份额进一步萎缩。

对于收入下滑的具体原因,报告提到,首先是受到国内外形势影响,用户付费意愿和付费能力减弱。同时,行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。此外,游戏企业正面临经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口等困境。

近年来,国产自主研发游戏在海内外迅速“涨粉”,《王者荣耀》《阴阳师》《原神》等游戏斩获了大量拥趸,但项目储备不足的影响也开始显现。报告显示,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%;自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%。从游戏类型上看,策略类、角色扮演类和射击类仍是主力类型。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

谈及中国游戏行业未来发展的趋势,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,游戏行业应强化导向管理和内容建设,更加注重品质的提升,助力产业生态走向完善。同时,注重“游戏+”模式的功能价值,推动游戏技术的跨界融合,更加清晰地确立游戏的文化载体定位。

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