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元节对品牌体验意味着什么

时间:2021-11-01 10:26:23 | 来源:

随着云和边缘的到位以及 5G 网络即将到来,创新思维正在转向下一个问题:我们究竟要用这个基础设施做什么?越来越多的答案是 Metaverse。

几乎是从科幻小说的页面中拉出来的,metaverse 是真实世界版本的 Matrix:一个完全身临其境的环境,用户可以在其中利用虚拟现实、加密货币、直播和许多其他技术来导航数字世界,有人说,对日常生活将变得和现实世界一样重要。

正在进行的工作

目前,这更像是一个概念,而不是一个实际的平台,因此最终结果可能与目前在绘图板上的结果大不相同。但是有了 Facebook、Microsoft 和一些世界领先的游戏平台等支持者,元节开始引起技术社区和风险资本家的兴趣,也许更重要的是,风险投资家。

最好将元节描述为 3D 万维网或物理世界的数字传真。在这个领域,用户可以四处走动、与其他用户交谈、购物、召开会议以及参与各种其他活动。在 Metaverse 中,现场表演的所有座位都在前面和中间,体育赛事就在本垒板或中央球场的后面,当然,所有的化身都将永远保持年轻和美丽——如果这就是你想要的——永远。

正如您想象的那样,这是营销人员的梦想。Anheuser-Busch InBev 全球技术和创新主管 Lindsey McInerney最近向Built In解释说,营销就是要到达人们所在的地方,一个完全沉浸式的环境已经成熟,具有各种可能性,从有针对性的营销和广告机会到完全虚拟化品牌体验。像 ABB 这样的公司已经在试验元节类型的营销机会,例如以品牌 NFT 为特色的虚拟赛马。在其他地方,Epic Games 最近在其 Fortnite 频道上播放了一场以 Ariana Grande 为主角的虚拟音乐会,而现代则在 Roblox 上提供了未来移动性可能会是什么样子的一瞥。

目前,Facebook 似乎是元节的主要倡导者。美国有线电视新闻网最近指出,首席执行官马克扎克伯格在最近与分析师的电话会议上提到了不下十次。事实上,扎克伯格甚至说 Facebook 将从一个纯粹的社交媒体公司转变为一家元界公司,并补充说他从中学开始就一直在思考这些问题。据说该公司已向其 Reality Labs 部门投入 100 亿美元,以将元宇宙变成可行的产品,并计划雇用约 10,000 名工程师来加快开发步伐。

元组件

当然,要实现这一目标,Facebook 和其他支持者必须整合多种技术,并以支持跨平台通用交互的方式进行整合。软件开发环境 Umajin 的首席执行官 David Brebner列出了建立一个可行的Metaverse所需的许多构建块,从舒适且低成本的虚拟耳机开始,最好是通过在物理世界上叠加数据和图像来支持增强现实.

同样重要的是,系统要有足够的果汁来为逼真甚至精致的化身提供动力。Roblox 风格的块状人物和高跷动作不会削减它;无限数量的类似 Zoom 的矩形也不会。并且数据共享必须在多个用户之间同时进行,类似于数字白板室。

但考虑到当今社交媒体平台上围绕数据使用和安全性的所有争议,是否有任何理由认为它们不会在元宇宙中被放大?前 FCC 专员 Tom Wheeler 认为,元宇宙的高度互联性将增加对个人隐私和市场竞争的威胁,同时更容易传播错误信息。

毫无疑问,规则和法规必须到位,但如果最近的历史可以作为指导,它们只会在元节启动并运行后才会出现,像 Facebook 和微软这样的公司很可能会在创建过程中发挥重要作用。他们。毫无疑问:可以从 Metaverse 收集的数据量是天文数字,控制它的人不仅可以利用个人用户,还可以利用整个市场。

然而,无论它如何发展,随着供应商数量和多样性的增长,元宇宙可能会被证明是一个充满活力的新营销渠道。前瞻企业现在最好为这种新的人类互动水平制定战略,以避免以后赶上技术。

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