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游戏:【周末玩什么】在“可以玩的修仙小说”里,当一把爽文主角

时间:2023-02-26 08:45:20 | 来源:

今天,分享一篇【周末玩什么】在“可以玩的修仙小说”里,当一把爽文主角,希望以下【周末玩什么】在“可以玩的修仙小说”里,当一把爽文主角的内容对您有用。

来源:游戏研究社

本周推荐两款独立游戏:《觅长生》和《寄梦远方》。

大家好,又到了周末推荐游戏的时间。最近掀起热潮的大作们我们聊得不少了,本期【周末玩什么】就来推荐两款口碑上佳的独立游戏。

第一款是国产修仙游戏《觅长生》,上个月刚刚结束了为期3年的抢先体验。随着正式版发布,游戏评价也保持在了“特别好评”。这款游戏的宣传语是“可以玩的修仙小说”,在游戏讨论区,总能看到一些“文豪”出没。

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本期的推荐社友也对正式版给予了肯定,并且“强烈推荐喜欢修仙小说的朋友们去玩”。但在游研社App,也有社友提出了本作的一些缺点:“此类游戏的通病,需要做课外功课,游戏外比游戏内时间长” ,因此更推荐有志于为角色扮演付出精力的玩家入手。

第二款游戏是《寄梦远方》,本月初上线Steam,评价也是“特别好评”。它是一款公路旅行游戏,画面精美,推荐社友分享了很多张游戏截图,感兴趣的话就请继续阅读吧。

《觅长生》

推荐社友:陆接舆

一句话评价:合格的修仙小说模拟器。

在长达数年的坚持不懈的更新下,《觅长生》正式版终于在前段时间上线了。没有多么炫酷的画面,没有精细的建模,但是这不妨碍它成为一个好游戏。

游戏战斗机制其实类似于抽卡,通过灵根的权重影响吸收灵气的概率,不同灵气组合配合上技能能够打出不同的流派。

游戏中我们扮演一个起身凡俗一心向长生大道的修仙者,宁州大地,无尽之海。广阔天地上有着无数的机缘与龃龉,你可以体会修仙界的人生百态,有突破无缘走火入魔堕入邪道的魔修,有一腔热血只为个人喜欢行侠仗义的星凝儿,有乐观开朗的倪大傻,有耿直的百里。

也有更多籍籍无名的人,只是你修仙路上的背景板,你们偶然相识于九嶷山麓,彼此欣赏,留下传音符记号,他打败了新的妖兽会想着分你一些材料,获得了好丹药会想着分给他的好道友,你们或许随着时间的推移还会成为道侣,也可能你们就是一辈子的好朋友。但是长生漫漫,大道无情,即使你最好的朋友也可能会囿于资质无法突破,你想尽办法提升他的资质他的寿元,终也未能赢过那岁月捻出的一抔黄土。

甚至等你破丹凝婴,化婴为神后,只是一次普通的闭关就需要几十上半年,洞府打开,尘埃已已积结成厚土,树藤已是参天,你想寻访密友,发现传音符那侧已是再无回音。许是他,换了传音符吧。

国产独立游戏近些年在《太吾绘卷》后有了一个比较热的浪潮,很多公司开始尝试小成本精致的独立游戏,这其中当然有可能深深伤害了玩家感情的游戏,但是也有那么几部给玩家带了想要的东西。

《觅长生》就做到了剧情完整,玩法耐玩,没有恶性Bug,而且是一个有头有尾的完整游戏,不是夭折而出的EA胎儿。炼丹炼器,修炼斗法,寻幽揽秘,追觅长生。

强烈推荐喜欢修仙小说的朋友们去玩!

《寄梦远方》

推荐社友:年少冲之

一句话评价:每个玩家的体验都是独特的。

故事开始于一场主人公的叙述,昏暗的房间内一位年轻人翻开笔记,戴上耳机,打开录音带,背景声中的故事的主人公轻柔的声线讲述着她的旅程:文字,图片,声音,感官的传递,引领出过往时光中被“季节变化”所隐藏的故事。

“季节”是普罗大众对万物变化终结唯一的认识,它没有形状,没有颜色,也没有躯体,它是田野中穿行于稻穗的微风,也是枪炮膛口射出的火焰,它即是从辛劳者身上低落的汗水,也是错落有致的崇拜建筑。“季节”的变化意味着新时代的到来,推演的蛛丝马迹不适用于它,唯一能够确定是它的终将到来。

主人公了解到所处“季节”即将结束的消息,为了记录现在的一切,也为了实现探索外界的梦想,她迈出了脚步,一段充满新奇与异想的旅途就此开启,这段由声像组合的冒险属于每一位玩家,在“季节”的最后,愉快地开始游历吧。

属于你,也属于我

叙事为主的游戏,剧情的编排以及游玩体验的结合,是困扰无数游戏制作组的难题,讲的太多,玩的太少就变成了电影;讲的太少,玩的太多有时就体现不出游戏艺术创作的媒介作用。

“旅程”的意义对于每个人都不同,从放松自己到实现人生目标,出发的理由只取决于自己,但他们都有一个共同点—“记录”,从水墨的侵染,到胶片的曝光,传承与记录镌刻在人类的历史之中。

游戏中,玩家可以通过手中的相机自由的记录沿途的景色,随着流程解锁的滤镜,不同的焦距,没有限制摄像次数,对于人文风景的艺术表达自由且随性。无论是山间的野兽,还是天边的宏伟景观,四方的边界之内,浩瀚无穷。针对不同的摄影对象,主人公还会讲述有关他们的见闻与故事。

地图中放置的各式物件同样承载故事叙述的作用,前一片区域故事的主角,同样会出现在后面的场景,相互交错的冒险和旅程让玩家不断发掘不同“季节”之间隐藏的关联与秘密。

声音在《寄梦远方》中也扮演了重要的角色,除去沿途动听的背景音乐,你可以自由记录听到的所有声音,需要做的只是打开话筒,风在旷野的咆哮:雨落棚顶的顿挫:带动水面涟漪的蛙涕,这些属于世界角落的音符,如何编着曲目,是属于玩家的快乐。

录音跨越时间与媒介

文字记录体会与感受

胶片再现壮阔与美好

《寄梦远方》对于每一位玩家来说,体验都是独特的。这是因为三种元素的相互组合,最终都会呈现在旅程日志上。因为互动场面的多样化,每一处地点都有属于自己的2页篇幅,这样的限制下,不同的照片,描述,录音,再加上独属的纪念品贴纸,让你我之间的故事相交却不相同。

“季节”带动的剧情变化,不为人知的故事,都让制作组通过类似支线任务的形式,放置在地图中,鼓励玩家在常规记录之外,慢慢探索。艺术家,当地居民,现在存在的,过去消逝的,“季节”与人的交际,在等待玩家的驻足。

PS:唯一的缺点对我来说就是1050TI玩起来卡卡的,帧数在20-60之间反复跳跃,比较难受,官方推荐配置1660,或者主机游玩,流畅画面带来的改观不止一点半点。

什么是【周末玩什么】?

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