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SensorTower:《英雄联盟》手游上线至今获1200万次下载 收入超过1000万美元

时间:2020-12-18 12:55:08 | 来源:互联网

10月27日在日韩和东南亚上线之后,备受期待的《英雄联盟》手游于12月8日和10日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店。Sensor Tower商店情报平台显示,截至12月16日,该游戏在全球App Store和Google Play获得1250万次下载,吸金1050万美元。

在《英雄联盟》手游已经上市的地区中,首周下载量排名前五的市场为越南、印尼、日本、土耳其、俄罗斯,其中越南和印尼的下载量均接近70万次。在日本,该游戏连续一周称霸App Store手游下载榜;在韩国则连续16天位列双平台手游下载榜榜首。在东南亚六国,该游戏在App Store手游下载榜榜首连续停留的时间超过8天,在Google Play手游下载榜Top3连续停留的时间超过9天。

首周收入方面,排名前五的市场为中国台湾、韩国、日本、泰国和德国。来自中国台湾的收入超过56万美元,平均每下载付费达3.2美元,大幅领先于韩国(1.4美元)和日本(1美元)。尽管游戏尚处于open beta阶段,亚洲玩家已经显现出高于欧洲、中东等地玩家的氪金热情。

在已公开测试的市场中,累计下载量排名前三的国家为印尼、菲律宾和韩国,分别占总下载量的12.4%、11.7%和11.4%;收入排名前三为韩国、泰国和日本,分别占总收入的19.7%、12.2%和9.6%。

平台方面,来自Google Play的下载量超过760万,占61%,苹果App Store的下载量占39%。收入方面Google Play同样领先,贡献了超过680万美元,占65%,苹果App Store的收入占比为 35%。

《英雄联盟》手游能否成功打开西方MOBA手游市场?

尽管《英雄联盟》手游尚未在中国、美洲和印度上线,但在其他地区已引发玩家试玩热潮,尤其是电竞氛围浓厚的东南亚市场。不过,该作能否撼动东南亚现有MOBA手游霸主的地位,成功撬动美国和欧洲市场,抑或承接其PC玩家在移动端的碎片娱乐和社交需求?相信在不远的将来,市场将给我们答案。

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