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暴雪嘉年华首次线上进行:手游电竞靠边站,今年的底色是怀旧

时间:2021-02-20 12:46:17 | 来源:界面新闻

原标题:暴雪嘉年华首次线上进行:手游电竞靠边站,今年的底色是怀旧

刚刚起床,众多玩家的社交网络被暴雪嘉年华开幕式刷屏了。

这次的暴雪嘉年华有些特殊,由于新冠疫情原因,暴雪取消了应该在去年底举办的年度活动,而改为延期线上举办。作为暴雪旗下各种游戏发布重大更新的时刻,赶上暴雪成立30周年的线上嘉年华成为所有玩家狂欢和分享游戏乐趣的时机,这次也添加了不少怀旧色彩。

很难说新冠疫情蔓延的2020年是暴雪丰收的时候,最为惨痛的失败无疑是《魔兽争霸3》重制版口碑崩塌,这让不少玩家怀疑暴雪在重制游戏上的诚意。另一方面,守望先锋联赛进入了低谷的一年,暴雪制作《守望先锋2》的计划无疑耽误了游戏内容的更新,而在疫情严峻形势下,线下电竞联赛的一度缺位让这个野心勃勃的全球化电竞联赛遭到重创,不得不临时更改赛事规则。

因此,开年举办的暴雪嘉年华无疑有重要意义,玩家需要更多新的游戏消息来鼓舞和维持期待感,让自己知道未来一年能玩到什么。在30周年这个重要的时间节点,暴雪也需要掏出一些东西来圆上先前画过的一些饼了。

暴雪估计也是这么想的。这次的嘉年华上,怀旧成为了主题,《魔兽世界》旧资料片“燃烧的远征”宣布了怀旧服、90年代公司创立之初的三款经典作品《失落的维京人》、《摇滚赛车》与《黑色荆棘》被带回现代,以合集的方式来抢玩家钱包、以及让无数粉丝尖叫的《暗黑破坏神2》重制版。

暴雪将公司初创时的三部作品带回玩家视野令人意外,《失落的维京人》、《摇滚赛车》与《黑色荆棘》这三款游戏和日后的任何一款暴雪游戏都有所不同,反映了公司的早期历史。

《失落的维京人》是一款横版闯关游戏,最初在1992年于超级任天堂主机平台首次发行,以其解密特性和关卡设计吸引了玩家注意,暴雪称这款游戏冥冥之中影响了暴雪其他游戏的设计风格,从美术方向到游戏性内容,以及早期创作者所谓的“发掘乐趣”,都看得到这款游戏的影子。

《摇滚赛车》则是少见的赛车题材暴雪出品,就意义而言,它是奠定了“暴雪式创新”的基础——“我们把市面上那种一成不变的无聊赛车游戏加以改造一番,营造出外星人在炼狱一般的星球互相轰炸的刺激快感。”(暴雪设计师Samwise Didier语)——这种“微创新”我们在日后所有的暴雪游戏上都能看到。

在《摇滚赛车》所奠定的游戏基调上,暴雪联合创始人Allen Adham称,早期的暴雪及其小规模游戏团队所塑造出来的工作环境,比较像是“学校社团”而不是一间公司,这让游戏的内容显得不那么严肃,我们至今还能再《炉石传说》等作品上看到这种风格的影子。

《黑色荆棘》则是第一个以“Blizzard Entertainment”名义发行的游戏,其重要意义无需多言,它所带来的影响体现在许多近代的暴雪游戏中,比方说《魔兽争霸》的兽人、《暗黑破坏神》的物品系统、《星海争霸》的科幻战场和酷炫角色名,以及《守望先锋》的未来世界。

现在,这三款游戏合集被命名为《暴雪街机合集》,以附赠内容(不包括国服)的形式随暴雪嘉年华30周年礼包推出,礼包最低售价20美元。考虑到暴雪除了能让玩家原汁原味的体验经典游戏内容外,也新增了如倒带、存盘、读档、展览馆等现代化功能,同时支持16:9宽屏显示支持,希望了解暴雪这些早期产品的玩家是可以入手的。

一定意义上,《魔兽世界》怀旧服已经成为不愿追新版本的老玩家的主要选择,成为不可或缺的存在。这点得到暴雪的证实,暴雪执行制作人John Hight在接受采访时称,怀旧服整出一个庞大的玩家社区,规模跟《魔兽世界》正式服玩家社区一样大,有这让他们很惊讶。但怀旧服的存在,也让《魔兽世界》成为区别于其他网游的一个重要元素。

“燃烧的远征”是《魔兽世界》的经典早期资料片,暴雪宣布会在今年的怀旧服上线“燃烧的远征” 。在“燃烧的远征” 实装后,玩家仍可继续体验此前内容。

来到70等级上限的《燃烧的远征》时代,怀旧的新旧玩家们将再次通过黑暗之门,探索已经破碎的外域,搭配的便是首次开放飞行、两个全新种族血精灵、德莱尼的开放;以及那句经典台词——“你们这是自寻死路”,恶魔猎手伊利丹再度化身反派脚色出现在众人眼前。

剧情上“燃烧的远征”承接60年代,毁通往外域的黑暗之门开启,燃烧军团掠夺成性的恶魔如潮水般吞没了艾泽拉斯大陆。部落和联盟的远征军将越过传送门来阻止燃烧军团的入侵。

《魔兽世界:暗影之境》第二阶段更新“统御之链”公布,新副本、装备和坐骑接踵而来。剧情上,希尔瓦娜斯·风行者在与安度因对话后对于监禁者产生质疑,同时安度因被“黑化”,遭到典狱长的控制后夺走御灵者的灵魂,眼下,部落和联盟的勇士们将为暗影界的存亡而战。

这次暴雪嘉年华重头戏自然是《暗黑破坏神》系列了,今年《暗黑破坏神》系列一口气公布三款游戏的消息更新,包括《暗黑破坏神2》重制版、《暗黑破坏神4》、以及手游《暗黑破坏神:永生不朽》。

最受玩家关注的应该是《暗黑破坏神2》重制版,预计在今年内推出,在战网、任天堂Switch、PS4/PS5以及Xbox Series X/S平台发售,并支持跨平台存档,目前内测已经开放申请。

据暴雪介绍,本作是经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的重制版本。追杀神秘的黑暗流浪者、迎战地狱的爪牙,并揭开三大恶魔迪亚布罗、墨菲斯托和巴尔的命运。

显然暴雪想极力避免去年《魔兽争霸3》重制版的覆辙,暴雪CEO J. Allen Brack保证重制后的《暗黑破坏神》将包含27分钟重新制作的过场动画,每一帧都将重新制作,游戏采用新的图形和渲染技术,同时保留原作的风格和过场效果。此外,这次重制的暗黑2重制版也不会包含微交易或游戏内商店等乱七八糟的东西。

《暗黑破坏神4》则是宣布了新职业游侠加入,发源于盗贼职业的侠盗玩法灵活,可以装备远程弓箭或是匕首。《暗黑破坏神:永生不朽》则宣布今年将继续进行技术测试,全球玩家都有机会可以加入这次测试版本,值得一提的是,该游戏的国服版本已经在近期过审。

《炉石传说》宣布游戏年度将进入“狮鹫年”,首先的重大更新就是之前已经公布过的核心卡牌,将以235张新选入(包括29张全新卡片)的核心系列取代过往的经典与基本卡牌,对标准模式进行史上最大规模的更动。

另外官方也公布了狮鹫年第一个新资料片“贫瘠之地的锤炼”,其中推出新关键词“暴怒”,该关键词会在手下受攻击并活下来时发动,这将让游戏的机制更加丰富。

官方也宣布了《炉石传说》的新玩法“佣兵模式”,新模式将结合Rogue Like(一种具有随机性和游戏进度不可逆性的玩法)和RPG元素进行游戏,每次开启新游戏都会随机产生地图,让玩家可以多次挑战并累积挑战成果。

《炉石传说》的怀旧版经典模式也到来,玩家可以使用游戏刚推出的规则与卡牌进行游戏。

至于其余《守望先锋》系列、《星际争霸》系列与《魔兽争霸》系列,他们并非本次开幕式的主角,《守望先锋》仅简单表示守望先锋联赛今年将继续回归,而《星际争霸2》与《魔兽争霸3》也仅表示将与ESL合作继续发展两项目的电竞比赛。

纵览下来,暴雪嘉年华开幕式的怀旧和重制内容是如此多如此扎眼,新游戏迟迟不至,以至于让人觉得这次赶在暴雪成立30周年举办的在线嘉年华像是一场全民参与的大型怀旧和历史展。老玩家固然对此表示欢迎,但让人困惑的是,这种做法和以往人们期待的暴雪游戏的“创新”印象,已经拉开了不少差距。

对于暴雪目前的这种产品策略,自然可以理解,鉴于电子游戏技术发展如此之快,重制旧产品看似是一个更低风险的策略。而暴雪积累了丰富的老游戏资源,受众之广泛,让这家公司有足够的底气在新游戏上持保守态度,看看现在的重制游戏是有多流行就知道了。但怀旧仍然是把双刃剑,去年《魔兽争霸3》重制版遭到粉丝的口诛笔伐就是一个教训,玩家可不是期待一个粗制滥造、遍布Bug的“重制”游戏。

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