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网易:4Q20财报电话会议实录 丁磊称中国的安卓渠道分成全世界最贵

时间:2021-03-02 12:55:05 | 来源:互联网

2021年2月25日讯,网易(纳斯达克证券代码:NTES)周四发布了该公司截至2020年12月31日的第四季度财务报表。财报显示,网易第四季度总营收为197.6亿人民币(30.29亿美元),同比增长25.6 %;归属于网易的连续经营净利润为9.757亿人民币(1.495亿美元)。

网易首席执行官丁磊和首席财务官杨昭烜出席财报电话会议,解读财报要点并回答分析师的提问。

【网易第四季度营收198亿元 同比增长25.6%】

以下为财报电话会议实录:

分析师:我的问题是关于第三方渠道的。网易安卓版本的手机游戏收入来自于第三方渠道(包括第三方安卓手机应用商店)的收入占比大概是多少?对于这一部分的收入,目前平均分给第三方渠道的收入分成比例大概是多少?

我们通过媒体了解到,前段时间,网易的友商在和第三方安卓手机商店在谈判,要求降低分给第三方渠道的游戏收入分成。我想了解一下,网易有没有跟第三方的安卓渠道进行过类似的收入分成的谈判。如果我们也有进行过协商的话,目前协商的进展是怎样的?

丁磊:中国的安卓渠道的分成是全世界最贵的,高达50%。网易有几个游戏大概是30%。但我认为,目前分成的生态是不健康的,因为它比苹果还贵20%左右。我们希望以后其他的安卓市场在游戏分成上可以跟国际接轨。现在,即便是海外,也只有30%,这些安卓厂商没理由分50%,这对产业生态是非常不利的。我们希望整个产业能够共同发展出一个健康的生态系统。

杨昭烜:我们的游戏收入约一半是来自于iOS平台,很少有游戏公司可以达到这么高的水平;另外约有三分之一是来自于安卓渠道,剩下的部分来自于我们的官方渠道。

分析师:我的问题是关于手游出海的策略的。2019年,管理层有提到过,在未来的三到五年时间内,海外的收入占比可以达到30%以上。疫情之后,包括2020年和今年,海外的手游也还是保持着快速的增长。我想问,以目前的情况来看,海外收入的占比会不会更快达到30%。在出海策略上,针对重度的游戏和轻度的游戏这两类游戏的玩家群体,你们是否有研发与国内不同的策略?

丁磊:2021年是我们公司非常重要的一年,海外游戏发行的一年。今年,《哈利波特》《无尽的拉格朗日》等都会在海外上市,希望会是丰收的一年。

杨昭烜:关于我们的出海策略,我们不把我们的未来投注在一两个类别上,而是更注重类别的多样性以及研发能力上。我们希望在不同的国家针对不同的玩家发行不同种类的游戏。射击类游戏《荒野行动》已经在日本取得了成功。另外,我们对策略性游戏《无尽的拉格朗日》《指环王》等充满信心。我们相信我们可以利用本土的成功经验,并将其扩展至其他的地理区域。还有像《哈利波特》这种休闲的氪金卡牌游戏等等。我们想要有各种类别的游戏,以特别针对不同的地理市场,并满足不同玩家的需求,这是我们全球化的策略目标。

分析师:2021年,云音乐这块的增长方向以及驱动的因素有哪些?比如,是会员收入的增长呢?还是在线广告的机会呢?还是说直播这块会增长得更快呢?另外,网易对于视频内容10亿人民币的投资计划,背后的理由是怎样的?是否会重整在线广告的增长或推动媒体业务的增长呢?

丁磊:云音乐目前的收入主要是三块:第一是会员,第二是广告,第三是一些直播类的增值服务。在未来,我们还是会非常重视加强云音乐歌曲内容的建设的,包括支持很多优秀的作品。所以,会员的收入还是会作为比较主要的一部分,这是我们最重要的一个发展方向。

第二个是视频。其实音乐主要是关于听觉感官的,它永远是第二感官,而第一感官永远是视觉感官。我们有注意到,整个中国乃至全球的消费者,对互联网的内容,已经从看文字和听音乐逐渐衍生到看视频。所以,这些短视频平台,包括直播平台,在中国都广受用户的欢迎,因为内容丰富且直观。

而我们在投资做中、短视频方面,我们一定会发挥好自己应用本身的特点。比如,游戏的中、短视频以及和生活或知识类相关的中、短视频。网易在新闻客户端里面,我们有一个知识公路。我们从去年年初开始到现在,就投资制作了大量的知识类的短视频。未来,这方面也是我们投入的方向。我们有看到,这方面的视频播放量比过去平均增长了两到三倍。所以,我们将义无反顾地继续加强跟我们核心业务相关的游戏、生活、知识公路等方面短视频的投资。

分析师:我想问一个关于游戏的问题。你们是怎么看中国以及全球PC游戏市场的?包括,你们在这个市场的定位是怎样的?你们是否还会将资源投入到新的PC游戏的制作?还是说,你们主要还是维护原来的一些PC游戏?麻烦管理层聊一聊端游方面的规划!

丁磊:目前,我们还是非常重视PC游戏市场的,因为它能给用户带来独特的体验。我们会加强我们正在运行的PC游戏,我们也在开发新一代的PC游戏,包括我们在第二季度即将上线我们已经获得版号的《超激斗梦境》。这是一款非常超现代风格的、非常新颖的PC游戏,这也是我们游戏风格的一个大的转变。另外,今年年中我们将会在全球发行一款广受好评的《永劫无间》。

我们不单自己研发了《超激斗梦境》和《永劫无间》等PC游戏,我们还和我们的合作伙伴暴雪,在PC平台上提供了《守望先锋》《暗黑》《炉石传说》《魔兽世界》《星际争霸》等一系列PC游戏。我们可能是中国最丰富的PC游戏运营商了。我们还是非常重视PC游戏的业务的发展的,因为它的体验和手机游戏是完全不一样的。

分析师:我的问题也是关于海外游戏发展的。海外的发展机会是很大的。你们有没有打算通过并购来加快海外的发展?还是说你们想通过自己进行研发来一步一步地增加海外的收入呢?另外娱乐版块,游戏直播、音乐的政策方面,你们是怎么看的?

丁磊:在海外拓展方面,我们是两条腿走路。一个是把自己研发的游戏推广到海外。我们自己开发的方法也非常多,比如《哈利波特》就是一个英国的IP和我们自己的内核的研发,来获得全球的发行。我们还在海外进行相当多的公司并购方面的投资,我们也希望能够通过和这些公司合作来拓展我们的海外市场,而我们在海外的M&A从来就没有停止过。

杨昭烜:总体上来讲,我们发现,游戏、直播、音乐正变成一种新的娱乐方式。在运动方面,甚至有传言游戏将被列入奥林匹克运动项目。这其实算是年轻人的一种运动形式。因此游戏、直播是非常重要的,这些直播内容也是建立在我们游戏内容的基础上的。它的增长也是健康且可持续的。音乐也逐渐成为相当重要的娱乐方式之一,它也不光光只是“听”,还包括“看”。“观看”也渐渐成为一种新的享受音乐的形式。所有这些都在慢慢发展,政策法规也是鼓励这类创新的并试图适应这种转变的。我们也计划不断地对其进行投资,我们对此非常有信心。

分析师:我想问有关新游戏发布节奏与时间线的问题。有几个大的IP,包括《暗黑破坏神:不朽》《宝可梦》、《哈利波特》。你们在发布这些游戏的时候,会把他们分开一个一个地分布在各个季度发布,还是说测试完就会尽快推出了呢?

杨昭烜:我们不急着发布这些游戏,目前这些游戏都拿到了许可,应该有一部分会在今年上半年发布。

via 腾讯网

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