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电子艺界封锁后的衰退并不像人们担心的那么严重

时间:2021-06-07 14:48:48 | 来源:

尽管不包括某些项目在内,第一财季的销售额预计将降至 12.5 亿美元,但仍高于分析师预期的 11.4 亿美元。利润预测低于预期,但该公司的全年指导略高于华尔街的预测。

前景乐观足以让投资者放心。该股在尾盘最初下跌后,回升至高达 3% 的涨幅。

电子艺界——以及整个视频游戏行业——希望在去年 Covid 推动销售激增之后实现软着陆。该公司公布业绩的前一天,Roblox Corp. 表示其游戏平台在 4 月份的表现比预期更加强劲,导致其股价在周二飙升。

“请记住,去年的第一季度是天文数字,”艺电首席财务官 Blake Jorgensen 在接受采访时说。“这是一个巨大的季度,因为每个人都呆在家里。”

Jorgensen 表示,第一季度收益未达预期的部分原因还在于与近期收购相关的成本,例如 Glu Mobile。

与此同时,该公司已设法在其游戏中建立社交网络,首席执行官安德鲁威尔逊在电话会议上表示。即使游戏玩家回到面对面的学校和办公室,这也应该有助于维持销售。

“我们认为任何事情都不会回到以前的状态——我们认为增长仍在继续,”他说。

Apex Legends 帮助推动了刚刚完成的季度业绩,超出了销售额和利润的预期。迄今为止,这款大逃杀游戏已经在游戏机和个人电脑上吸引了超过 1 亿玩家。另一个关键系列《战地风云》的新版本计划在假期前后发布——宣传预告片将于 6 月发布。

彭博资讯分析师马修坎特曼表示:“从历史上看,他们在费用方面一直很保守,最终的表现通常都超过了他们的利润率目标。”“所以总的来说,有很多令人鼓舞的因素。

电子艺界可能会继续收购。Jorgensen 说:“我们一直在寻找出色的移动资产和优秀人才,以帮助我们扩展体育等方面的技能。”

5 月,EA 收购了棒球游戏工作室 Metalhead Software,并于 4 月完成了对移动游戏公司 Glu Mobile 的收购。2 月,Electronic Arts 完成了对以其赛车游戏而闻名的 Codemasters 的收购。

该股在延长交易中攀升至 145.63 美元。截至周二收盘,它们今年以来已下跌 1.6% 至 141.36 美元。

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