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青瓷游戏正式申请在港上市,股东包括腾讯、阿里和B站丨直击IPO

时间:2021-06-27 19:45:43 | 来源:亿欧网

原标题:青瓷游戏正式申请在港上市,股东包括腾讯、阿里和B站丨直击IPO

传媒

作者:唐楠

编辑:张宇喆

9 分钟前

[亿欧导读]

6月25日,港交所披露的信息显示,青瓷游戏公开申请在港交所主板上市。次日,该公司股东之一吉比特发布公告证实了此消息。

题图来自“收费图库”题图来自“收费图库”

6月25日,港交所披露的信息显示,青瓷游戏公开申请在港交所主板上市。次日,该公司股东之一吉比特发布公告证实了此消息。

招股书显示,以休闲类游戏、放置类游戏、自研Rogue-like RPG流水计,青瓷游戏2020年在中国移动游戏公司中分别排名第三、第二和第二。

从营收表现来看,青瓷游戏2018年、2019年与2020年的总收入分别为9842.1万元、8870.4万元和12.27亿元,上述三年间该公司总收入的复合年增长率为253.1%;同期净利润分别为2486.0万元、1962.5万元与1.04亿元;毛利率分别为78%、77.5%和76.8%,连续三年下滑。2021年第一季度,青瓷游戏的收入为4.81亿元,同比大涨154.11%;净利润为1.67亿元,同比上涨78.17%;毛利率为76.5%。

招股书显示,青瓷游戏营收的主要来源为游戏运营研发收入、游戏授权收入和信息服务收入。其中,2020年青瓷游戏自研游戏收入约为10.08亿元,占该年总收入的88.2%,其余收入来自第三方代理分成、游戏授权、信息服务业务,共占11.8%。

在支出方面,青瓷游戏2018年、2019年、2020年的推广及营销成本分别为1000万元、1130万元和5.24亿元,分别占同期总收入的10.2%、12.7%和42.7%;研发成本分别为2530万元、2560万元和1.46亿元,占同期总收入的比例分别为25.7%、28.9%和11.9%。2021年第一季度,该公司的推广及营销成本为1.78亿元,占同期总收入的36.9%;研发成本为840万元,占比1.7%。

此外,根据招股书披露,截至最后可行日期,青瓷游戏共运营6款移动游戏,包括5款放置类或Rogue like游戏以及一款RPG游戏,并拥有10款移动游戏储备。

青瓷游戏运营的游戏具体表现来看:

《最强蜗牛》:2020年6月推出后的首月流水超4亿元;同年6月至12月平均MAU为440万人,并在该年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。

《提灯与地下城》:2021年3月推出后首月流水超1.85亿元,该游戏推出后连续6日在中国iOS十大免费游戏排行榜排名榜首,在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四。

《不思议迷宫》:2016年8月推出,为自主开发的Rogue like RPG。该游戏在2017年中超过70天位列中国iOS付费游戏排行榜榜首。截至2021年3月31日,该游戏累计注册玩家超过2310万人。

《阿瑞斯病毒》:2018年8月推出,是青瓷代理的丧尸生存RPG。该游戏上线当日即登上中国iOS付费榜榜首,连续超过30天位列付费冒险游戏Top10。

此外,在青瓷游戏目前储备的10款产品中,有包括3款自研游戏与7款代理游戏,其中自研Rogue like游戏《时光旅行社》预计于2021年第四季度上线。

据招股书披露,2021年4月,青瓷游戏的第一大股东吉比特向腾讯、阿里以及哔哩哔哩转让了其持有的10.11%股份,转让总价为3.03亿元,转让后股权变更为23.1%;同年5月,腾讯、阿里、哔哩哔哩以及博裕资本又分别以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。

目前,青瓷游戏创始人、董事、总裁兼董事长杨煦持股34.34%,为该公司控股股东;吉比特持股21.37%,为该公司第一大机构股东;腾讯、阿里巴巴和哔哩哔哩分别持股4.99%;个人股东叶激艇持股8.36%,林意炜持股0.46%。

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