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被TED青睐,进军Metaverse的Virtuworx如何打通虚拟与现实?

时间:2021-04-13 16:48:02 | 来源:新浪科技-自媒体综合

来源:GameLook专稿

GameLook报道/最近,Metaverse几乎成为了全球科技和游戏领域公认的“终极未来”,但对于它究竟应该是什么、何时能够向公众普及,以及对人们的哪些体验将带来革命性的改变?这些问题没有人可以准确预测。

虽说业内已经有《Roblox》、《堡垒之夜》和《GTA》这样的Metaverse“准选手”,但或许所有人都知道,它们都不是Metaverse真正的模样。

当然,GameLook也无法告诉读者们Metaverse究竟长什么样。不过,最近一个新技术平台的出现,或许可以让我们对它有更具体的期待,它就是由CG Tech集团打造的Virtuworx平台。

受TED青睐,Virtuworx将成为虚拟世界的未来?

随着虚拟现实(VR)与混合现实(MR)不断改变我们的工作、生活和玩游戏方式,物理近距离活动的终结正在成为现实,人们将把越来越多的生活投入到虚拟世界里。

由CG Tech集团打造的Virtuworx引起了投资者们的注意。这是一个角色形象为基础的虚拟环境,可以高度定制化而且能在多平台访问。在这个平台上,你可以充分发挥自己的想象力打造一个虚拟空间,并且给人们提供真实体。

它是一个融合了VR(虚拟现实)与MR(混合现实)、以虚拟角色为基础的混合环境,通过为虚拟培训、办公、活动、展会和会议提供定制化方案的方式,将远程办公变成了一种有意义和富有成效的体验。

比如你可以打造一个个人风格的会议室、不同行业的展览会场馆、校园里的教室,抑或是将真实世界里的建筑搬到线上。在这个虚拟的空间里,学生们可以参加超现实课堂、员工们能够远程办公、企业可以参加拥有大量客户的虚拟展会。

CG Tech主席Niall Carroll说,“我们与彼此连接的方式在实时进化,Virtuworx就是我们对新现实给出的答案,虚拟会议以及我们作为数字形象的共同互动,将成为我们业务越来越常态化的一部分”。

早在疫情爆发之前,很多企业和政府用户就对虚拟世界感兴趣,而疫情期间需求量的增加反映了全球虚拟现实和远程会议市场的崛起。毫无疑问,虚拟世界在人们的生产和生活中将扮演越来越重要的角色。业内数据显示,2020年,全球VR市场规模为160亿美元,预计未来8年将以18%的年复合增长率持续增长。

全球MR市场规模预计2020年为5.53亿美元,预计到2026年将增至60亿美元,年复合增长率48%。在线学习市场规模也将从2019年的1010亿美元,到2026年增至3700亿美元。

在2020年底,全球首个虚拟TEDx活动TEDxLytteltonWomen就是由Virtuworx支持的。在2020年底于Virtuworx成功举办了一次会议之后,Virtuworx的团队还在给南非绿色建筑委员会筹建一个虚拟校园,让所有成员全年都可以通过虚拟方式参与。

另一个合作是与南非一家会议公司Idna Africa达成的,旨在带来沉浸式虚拟体验,为人们带来更强大的在线活动解决方案。CG Tech集团主席Niall Carroll说,“在疫情期间,虚拟体验和虚拟空间的数量与规模都大幅增加,Virtuworx可以让人们聚集在一个近乎无限的设定中,只要组织者的想象力足够大”。

如今,远程会议和远程工作已经成为了主流,Gartner的一份公司领导者调查发现,80%的公司计划在疫情之后致死好让员工有一部分时间远程办公,47%的领导允许员工全职在家办公。

这些趋势在关注未来技术的投资者中引起了轰动,比如市值破400亿美元的Roblox、融资1亿美元的Core Games、Rec Room,以及估值1亿美元的Genies等等,都表明了虚拟技术在未来世界的潜力。

用不同的方式看世界,Virtuworx离Metaverse还有多远?

对于很多游戏玩家来说,虚拟世界的概念可能并不陌生,但以往我们玩过的任何游戏,严格意义上来说,都不是真正的Metaverse。作为“元宇宙”,除了游戏之外,你还需要可以在这个虚拟空间里进行更多的活动,比如娱乐、教育、沟通等常见的需求,才能让大众接受。

不可否认的是,通往数字化的道路并不容易,Metaverse在普及之前仍有一些障碍是需要克服的。但是,我们如今使用的90年代视频通话服务完全无法表达人类接触和交流的微妙之处,迫使人们进行没有任何想象力的互动。

所以,在对表现形式的新鲜感过去之后,人们对视频通话厌倦、感觉有压力、没有参与感和热情,一点都不让人奇怪。

很多人都知道,在疫情期间,视频或者电话会议成为很多公司运营与沟通的重要手段。但是,这种没有沉浸感的场景,很难维持公司文化、让员工与公司品牌目标保持一致,尽管视频会议和电话会议的使用率大幅提高,但它所带来的枯燥体验并没有很大的创新之处。

CG Tech集团首席生态系统官Jason English表示,Virtuworx的目标并不是做成视频会议软件,“我们并没有与微软或者Zoom竞争,而是聚焦于帮助人们在新环境下重新连接”。

Virtuworx可以帮助你创造任何可以想象的环境,并且通过虚拟形象的方式与人沟通。与整天盯着屏幕不同的是,参与者可以有很多方式探索和参与其中,该平台最初给出的使用案例侧重于重建它们要替换的实体空间。

然而,随着时间的发展,由游戏化和最初使用案例数据驱动的创意,带来了更丰富、更复杂的环境,而且任何能联网的人都可以访问该平台。

对于Metaverse而言,除了虚拟世界之外,现实世界也是不容忽视的一部分,否则它与VR或者MR并没有太大的区别。而想要做到将虚拟与现实融合,下一个创新挑战就是连接真实与虚拟的参与者。增加所有人的参与感,并捕捉的有意义互动,将是打通虚拟与现实的关键。

就像在真实世界中一样,数字领域已经成熟,而且可以进行品牌化。在这里,赞助商们将可以在虚拟维度触及更多人,而不需要打印任何物料,这种模式在游戏里早已经被证明是成功的。

CG Tech集团首席生态系统官Jason English说,“在这个新模式下,优势是无穷的。公司们可以拓展全球覆盖率,同时确保代表之间有意义的碰面,虚拟混合活动也对活动组织者带来了好消息,节约了他们的时间、资金,减少了他们的碳排放”。

结论

如果没有运营一个虚拟现实平台所需的技术,以上提到的所有关键功能都是不可能实现的。Virtulab团队在探索给未来事件提供动力所需要的创新方面是超前的,它是为了特定愿景而成立、构想了一个能够与真实世界友好共存的未来虚拟和增强现实环境。

当然,Metaverse的另一个问题是用户隐私保护。Virtulab团队表示,他们在软件设计的时候采取了隐私优先策略,甚至整个Virtuworx平台都是在隐私优先理念的基础上打造的。

人们对未来的憧憬总是美好的,而在这些融合了虚拟与现实的活动中,技术和想象力可以为企业、员工以及参与者带来新机会,虚拟技术的进步将带来全新的互动方式,同样可以为游戏业带来新的设计灵感和全新体验。

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