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黑色星期五和网络星期一数字游戏销售额下降10%至39亿美元

时间:2021-01-21 15:27:39 | 来源:

市场研究机构SuperData表示,在黑色星期五和网络星期一之间,数字游戏在全球范围内获得了39亿美元的收入。与去年同期相比下降了10%,这表明在大流行期间,甚至游戏也无法幸免于改变消费者的习惯。

消费者购买方式的变化导致2020年黑色星期五和网络星期一数字游戏收入下降。游戏支出在创纪录的2020年仍有望实现,但是消费者对下一代游戏机的期待以及订阅服务的日益普及降低了SuperData表示,假期周末作为主要收入来源的重要性。

周末在PC游戏上的支出同比增长了6%,但这被主机游戏收入下降13%所抵消。SuperData分析师卡特·罗杰斯(Carter Rogers)在致GamesBeat的电子邮件中表示,对PlayStation 5和Xbox Series X / S的需求未得到满足可能会降低数字游戏机的支出。值得注意的是,SuperData不能跟踪Nintendo Switch的销售情况,而其他游戏机售罄时,任天堂可能会从充足的货源中受益。

当前的控制台过渡比过去的过渡更加无缝,这两个控制台家族都允许玩家在较旧的设备上购买游戏并在以后升级到新一代版本。然而,罗杰斯说,一些游戏玩家似乎在等待新的游戏机开始新的主要游戏之前。为了以最佳方式体验整个游戏,他们一直在推迟购买PlayStation 4和Xbox One版本。

罗杰斯说:“大量花钱的早期游戏机采用者可能已经决定等到获得下一代游戏机并获得最佳游戏体验,而不是开始在较低帧率和较长加载时间的旧系统上玩某些游戏。” 。

SuperData表示,下降的另一个因素是订阅服务的快速增长,例如Xbox Game Pass,其2020年10月的用户数量比去年同期增长了216%。这些“ Netflix游戏”服务以固定的每月价格提供对大型游戏库的访问权限,游戏玩家不必通过每月订阅即可在较早的游戏上找到黑色星期五交易。

罗杰斯说:“ [Xbox Game Pass]订户人数在2018年中期(微软发布的游戏在第一天就开始提供服务的那一年)开始稳步上升,此后一直没有下降。”“此外,2020年用户的同比增长是有史以来最高的服务。”

罗杰斯指出,整个赛季,整个游戏行业都在增长。在正常年份可能会在实体商店购买实体游戏的购物者正在选择下载游戏的便利性和安全性。

随着实时服务游戏的普及,玩家确实会为其已经投入大量时间和金钱的游戏寻找黑色星期五和网络星期一的游戏内内容交易。例如,侠盗猎车手在线车在限时销售上古卷轴在线提供了物品捆绑包,并且《 Apex Legends》玩家在购买战利品盒时会获得奖金。截至2020年10月,全球游戏内内容销售占数字游戏收入的89%。

在黑色星期五之前的几个月中,美国的游戏内物品销售和游戏预购的增长速度远高于全球平均水平。从1月到10月,美国数字游戏支出同比增长了32%,而全球这一数字为13%。这是由于流行病(限制了其他休闲活动的获得)和消费者比其他市场更习惯在数字游戏上消费所致。

预计数字游戏将在整个假日季节保持增长势头。在2019年圣诞节那天,由于玩家在数字店面中使用了收到的游戏礼品卡,因此北美地区数字游戏机店面的消费额比一年中其余时间的每日平均值高出四倍。与黑色星期五周末不同,由于许多人会收到全数字游戏机作为礼物,圣诞节的支出可能会在2020年增加。

在假期过后,Superdata表示,游戏行业有望看到明年主要版本的需求被压抑。SuperData表示,由于COVID-19对生产的影响,诸如Halo Infinite和Deathloop之类的游戏被部分推迟了,即使将COVID-19控制在明年,它们明年的到来也将有助于增加游戏支出。

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