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“5K”视效,非凡体验 HTC VIVE Focus 3评测

时间:2021-08-06 08:47:24 | 来源:CNMO

VR在2016年爆发,而这一年也被称之为“VR元年”,但随后几年VR业发展跌宕起伏,并没有大家预想的那样出现井喷式的爆发。究其原因也是因为存在不少痛点,比如画面内容卡顿、不清晰、续航差、性能弱等问题。

伴随5G正式商用落地,为VR应用带来全新发展机遇,其高速率、低延时等特性可以解决早期VR硬件设备受限于网络传输速度和渲染效率限制的问题。不过随着技术的进步,如今的VR设备无论在性能、清晰度还是续航等方面都有了大幅提高。而说到VR,不得不说这个领域有着大佬级地位的HTC,在沉浸两年之久,带来了全新的VR一体机产品——VIVE Focus 3。

精心“平横”设计,带来更舒适的佩戴感受

相较于前几代头显内置电池的设计,这次HTC VIVE Focus 3在整体结构做了大的调整,改用前头显+后电池结构方式,这样一来就避免了前重后轻的情况,长时间佩戴也不容易出现劳累。

在配色上,由上代的白色改为黑色,在正面还镶嵌一块黑色镜面反光面板,使之看起来非常具有科幻感。四周还有四枚摄像头实现6DoF追踪,与黑色面板融为一体,加之较为圆润的头显设计,看起来还是非常和谐统一的。

另外,在面部衬垫和头部衬垫均采用PU皮革材质,内置发泡棉比较柔软,同时面部衬垫也较为宽大,有着良好的遮光同时,对我这种戴眼镜的人说特别友好,不会导致因为眼镜框顶住面罩的尴尬局面。

在头显内侧还带有进风口和出风口,监测到眼睛部位温度过高会自动吹风,避免长时间佩戴眼部积热发闷。实际效果还不错,但偶尔吹起小风眼睛还真有点不太舒服,风道位置有待改进。

面部衬垫和头部衬垫采用磁吸连接,方便拆卸的同时,日常清洁也十分方便。拿开头部衬垫后便可看到26.6Wh的可拆卸电池,看到这是不是有种复古的感觉。因为HTC VIVE Focus 3的设计特别考虑到了很多B端的使用场景,比如展会、远程协作等,长时间佩戴的情况也会更多,可更换电池的设计也避免了充电时的等待时间。

“5K”视效,非凡体验

HTC VIVE Focus 3搭载专为VR设计的高通骁龙XR2平台。骁龙XR2的CPU和GPU的性能相较于前两代提升两倍,支持更多感知算法。强劲的性能让VIVE Focus 3的配置得到最大的发挥。而与此同时, VIVE Focus 3的高性能热传导铜管和冷却风扇系统,也能助力骁龙XR2在重度负载下依旧处于最佳性能状态。

在头显显示方面,VIVE Focus 3搭载两块2.5K(2488x2488) 分辨率屏幕,双眼分辨率达到5K(4896x2488)级别,分辨率相较上一代提升260%,子像素数量提升400%,于此同时还具备90Hz超高刷新率,视场角度也达到了120°,更大的视场角也带来了更沉浸的观看体验。

在手柄部分,扳机和抓握键上带有霍尔传感器;扳机,摇杆和拇指托区域还带有电容式传感器;同时还内置了G-sensor加速传感器以及陀螺仪,可以最大程度上保证识别的精准度和良好交互性。

讲完外观和配置,咱们就进入虚拟世界体验一番吧。在开机后伴随“叮咚”一声的环绕声便会进入引导页面。从设置到完成大约需要5分钟的时间。整个引导过程做的还是非常完善,每一步提示的很清晰,即便是初次接触VR产品的用户也能很快上手。

在完成设置后就会播放一段非常炫酷的开场动画,此前没有体验过VR产品的用户一定会发出“哇”的惊叹声,效果还是极其震撼的,彷佛置身于科幻世界。

连续按两次手柄上的logo键,可以启动see through 功能,不需摘下头衔即可查看周围环境。

主页内容

主页面布局非常清晰,不过目前平台内容目前仍然处于持续完善中,能够体验到的内容不是很多。目前已经涵盖了娱乐、协作、教育、模拟等内容。

《韵律拳击》游戏

针对普通消费者通过VR设备体验到沉浸感十足的游戏内容。比如《韵律拳击》这款游戏,通过手持手柄就可以模拟在健身房中与教练训练拳击运动。通过手柄+头显6DoF追踪识别,能够精准的识别出拳轨迹和方向,甚至轻重拳效果也是十分逼真。通过5K级显示输出,所看到的画面效果细腻流畅,感觉真的如同在真实场景中训练一样。

《蒙娜丽莎:越界视野》游戏

《蒙娜丽莎:越界视野》游戏

通过VR这种很特别的体验效果,利用它还可以在博物馆、学校、医院等领域“大显身手”。比如在VIVE Focus 3就内置了《蒙娜丽莎:越界视野》这款应用,我们坐在家中就能体验到卢浮宫的画展,同时还有专业的语音讲解,真切的感受到达芬奇艺术气息。这也是我个人认为目前VR真正能发挥最大价值的地方。

此外,VIVE Focus 3还支持有线和无线串流功能,可以将Unreal Engine、Unity Software以及SteamVR上的内容流转到VIVE Focus 3上。值得一提的是,在无线串流模式下,无需任何配件或线缆辅助,个人玩家就可以享受无线VR带来自由的感,同时海量VR内容也增加了VIVE Focus 3可玩程度。

写在最后

经过这几年的发展,可以说头戴式VR一体机的交互体验已经了大幅提高,设备越来越轻的同时续航也在不断提高,交互流畅度和沉浸感也越做越好。

但也不得不说,消费者目前对VR接受程度还不是很高,相当一部分认知水平还处在娱乐层面。虽然VR设备在这个层面已经达到了一个比较不错的水平,沉浸足够,娱乐性也够强。但是相比手机、平板等电子产品在便携性以及游戏丰富程度上还有较大差距。在面对手机、平板、PS等细分下的个人消费领域,优势不是十分明显。所以如今一部VR厂商开始逐渐将目光转向B端消费市场,今天的主角HTC VIVE Focus 3就是如此。

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