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从海外数据看赛事发展:头部赛事粘性强,移动电竞正攀升

时间:2021-01-08 15:48:21 | 来源:界面新闻

原标题:从海外数据看赛事发展:头部赛事粘性强,移动电竞正攀升

受疫情影响,2020年世界各大赛事纷纷暂停,国内大量赛事搬至线上,取得了较为优异的成果。虽然国外不少赛事组织方试图挽救部分电竞比赛的线下举办能力,但由于线下赛事频频推迟,大量外国风靡的联赛也采取线上形式进行。

我们综合了Esportcharts的部分数据(未包括国内以人气计算的直播平台数据),回顾2020年倍受欢迎的各项电竞赛事在项目数据上的长足发展。

头部赛事“观看时长”指数榜(单位:分钟)头部赛事“观看时长”指数榜(单位:分钟)

从观看时长来看,头部赛事的观看时数与上一年相比变化较少。2020年的S10是英雄联盟最重要的赛事,其人均观看时间达到了 139分钟。该数据与2019年进行比较,观看时长增长为2. 8%。其他入围前三名的赛事LCK和LEC,春、夏两季的观赛数据几乎保持一致。

第五名的PUBG Mobile 东亚世界杯则是唯一入围“观看时长”榜单的移动电竞赛事。相比于去年移动电竞品类未进入前20的数据来看,今年它取得了长足发展,与其影响力不断扩张有关。

赛事“同时在线观看峰值”指数榜(单位:人数)赛事“同时在线观看峰值”指数榜(单位:人数)

从“同时在线观看峰值”指数看,英雄联盟S10赛事以388万的观赛人数排在第一,虽然这没有打破此前的记录,但仅相差了2%。

放眼其他品类,数据清楚表明了今年移动电竞品类的增长。Free Fire的CS赛事(Continental Series)于11月底举行,该项目在亚洲和美洲竞争力十足,分别排名第二和第三,印尼移动超级联赛的第六赛季则排名第四。今年是《无尽对决》(MLBB)这款MOBA类移动手游电竞的幸运年。2020年以来的三场比赛以及MPL第6赛季,超过了2019年的MLBB世界冠军赛,并在多个地区创造了纪录。

赛事平均观看用户数量指数榜(单位:人数)赛事平均观看用户数量指数榜(单位:人数)

如果看“平均观看”指数榜,前三跟“同时在线观看”指数榜前三一样,这是因为赛事粉丝粘性的强大。美洲杯2020排名第四。这是除了2020年1月线下举行的2020年世界锦标赛之外的唯一活动,虽然在线上举办,但其赛事的收看惯性仍然吸引来了众多观众。2020年9月LCK的地区决赛在Esportcharts的平均观众人数中排名第五(54万)。

最受欢迎联赛赛事“观看时长”指数榜(单位:分钟)最受欢迎联赛赛事“观看时长”指数榜(单位:分钟)

英雄联盟的LCK赛区今年以 136分钟的人均观看时间(637小时的广播时间)获得了第一名(虽然也有部分观众认为是其赛区风格导致的)。LCK打破了众多观赛记录,收集了接近百万级的观众并接近世界头部,欧洲赛区LEC相较LCK少了64分钟的观看时间。

第二名是无尽对决职业联盟——人均观看时长达到95分钟。今年,由于无尽对决本身在东南亚迅速普及以及团队的媒体影响力,MLBB完全在手机游戏中处于领先地位。联赛本身涵盖印度尼西亚,菲律宾,马来西亚/新加坡和缅甸。第三名是CS:GO。ESL联盟在2020年的人均收看时长为77分钟。其中包括第11赛季和整个第12赛季的欧美地区赛,分为五个地区和两个资格赛。

Dota 2今年没有进入任何锦标赛排名。人们在等待Ti,但该赛事由于疫情在世界范围内的大流行而被取消,ESL 今年表现尚可,但与领先的前五名相去甚远。此外,今年《使命召唤》和《守望先锋》联赛的成绩还不足以成为行业头部。尽管该系列赛中比赛数量众多,但CoD联赛目前处于发展期,《守望先锋》的数据也并不高,因此两个项目都无法获得较高的排名。

每年12月西方观众能看到的电竞赛事很少,2020年也不例外。每個人都期待着《赛博朋克2077》的发布和游戏大奖结果,与此同时各头部赛事的锦标赛也逐步进入休赛期。因此,移动端手游在2020年的尾声成为许多受众转向关注的比赛。MLBB使CS:GO的赛事数据黯然失色,PUBG Mobile则大大超越了众多PC端的竞争对手。

2020年12月赛事“观看人数”峰值榜(单位:人数)

12月的电竞赛事中,手游比赛占据了前四名。由于Dota 2尚未有大型赛事开启且《英雄联盟》处于休赛期,另外两个MOBA登上前列:无尽对决和AOV(王者荣耀海外版)。

对于观看人数最多的赛事来说,12月最受欢迎的比赛是MPL邀请赛,这是MLBB的冠军杯赛之一,东南亚的众多战队都在角逐该赛事的荣誉。印尼Rex Regum Qeon和Alter Ego之间的比赛吸引超过72.3万名观众,这几乎是菲律宾总决赛Bren Esports总决赛观看人数的两倍。还应该注意的是,锦标赛本身始于11月(当时最高观众人数指标也进入了Esportcharts数据的前5名),世界锦标赛将于1月18日开始,但鉴于比赛的最后阶段将在今年1月底举行,因此目前总结其结果还为时过早。

2020年AOV国际锦标赛获得12月观赛排名第二。该赛事的决定性数据来自越南Saigon Phantom和中国台湾MAD对决的场次。该游戏最多有56.8万名观众观看,比去年的决赛增加了2.7万的用户关注人数。

第三名和第四名是由两种“吃鸡”手游所占据。PUBG Mobile第0赛季吸引了52万名观众的峰值进入榜单前三。比赛于2020年11月开始,12月比赛的56.8万名观众仍保持着观看习惯,用户粘性十分强劲。Free Fire在香格里拉杯聚集了近50万观赛人次,大量观众将其热潮归因于广受欢迎的巴西流媒体主播NOBRU在Twitch和YouTube上都直播了比赛,促成了“主播带赛”的现实影响。

由于2020年的IEM全球挑战赛于年末成功举办,CS:GO最终成为2020收尾时入围前5名的唯一PC端比赛。Astralis和Natus Vincere之间的半决赛成为IEM中最受欢迎的比赛,达到42万人次观看。这比决赛的顶峰观看者多了30%,在那次比赛中,丹麦战队迅速终结了Liquid。

2020年12月赛事“观看人数”峰值榜(单位:人数)

2020年底,欧美观众似乎厌倦了无休止的CS:GO锦标赛,因此上升到顶端的是另一个FPS游戏——Valorant,其First Strike赛事的第一赛季也燃起了许多FPS玩家的热情。对于观看人数最多的人群来说,第一名是由First Strike北美分区决赛,北美CS:GO现场的不少老玩家在这里相遇,超过30万名观众同时观看了SoloMid与100盗贼的比赛。

而在CS:GO赛事中,NAVI与Astralis的比赛在IEM全球挑战赛上获得第二名,数据相比valorant来说并不算竞争力太强。BLAST Premier Fall排名第三,在英语流中有185,000名观众观看。堡垒之夜今年举行的Chipotle Challenger Series决赛的观赛峰值达到13.3万人,总体而言在赛事发展中也有一定竞争力。而在近期《纽约时报》举办的,奖池达10万美元的COD:Warzone(战区)赛事在《使命召唤》各赛事中也仅落后堡垒之夜约4000名观众,其赛事影响力也具有一定的“游戏IP”影响因素。

Twitch电竞频道观看人数排行榜(单位:人数)Twitch电竞频道观看人数排行榜(单位:人数)

此外,巴西的流媒体主播NOBRU在12月成为Twitch上最受欢迎的电子竞技流媒体。他主持了第二届美洲杯冠军赛,这是一场Free Fire的冠军赛,最多吸引了近29.4万名观众。第二个位置也是主播AuronPlay参加了among us的Twitch Rivals锦标赛,他的直播只持续了3个多小时,但比赛却有最多达到189 000名观众收看。

前列的其余位置由CS:GO主播带来的内容为主,独联体地区的赛事分别获得排行榜中的第三和第四。由Winstrike主持的BLAST Premier 2020年秋季活动吸引了16.5万名观众,同时在NAVI vs Vitality的比赛中出现了峰值,仅比在IEM全球挑战赛(由Maincast工作室主持)中的Astralis vs NAVI比赛的观众多了7,000。在欧洲分部的DreamHack Masters 2020年冬季决赛中,mousesports和Astralis的冲突同时吸引了125,000 名观众,而视频流则在DreamHack CS官方频道上进行。

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