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B站:二季度营收44.9亿元,当前阶段第一重点是游戏自研

时间:2021-08-19 22:47:58 | 来源:澎湃新闻

原标题:B站:二季度营收44.9亿元,当前阶段第一重点是游戏自研

北京时间8月19日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2021年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,B站二季度营收达44.9亿元人民币,同比增长72%;净亏损为11.2亿元人民币,而2020年同期为亏损5.7亿元人民币。

B站表示,从B站目前的业务规模来看,游戏自研会是当前阶段的第一重点,几年以后应该有一半的游戏业务的收入是来自于自研的产品。

用户数量方面,二季度B站月均活跃用户环比净增1400万至2.37亿,同比增长38%。移动端月均活跃用户也在加速增长,同比提升44%至2.2亿。本季度,B站月均付费用户同比增长62%达2100万,付费率从去年同期的7.5%提升至8.8%。

再来看收入构成。B站第二季度总营收达44.9亿元,同比快速增长72%。其中,广告业务收入单季首次突破十亿大关,达10.5亿元,同比增长201%。第二季度,前五大广告主行业为游戏、数码3C、美妆护肤、电商及食品饮料。今年7月也是B站开放花火商业合作平台的一周年,截至6月,中腰部UP主接单率同比提升超100%,品牌在B站上复投率高达75%。

本季度,B站游戏业务收入达12.3亿元,同比微降1.6%。对于游戏业务收入的微跌,B站管理层在财报发布后的电话会议上表示,从过去一个季度来看,游戏业务收入的增速在放缓,其实主要的原因是供给侧的原因。“因为无论我们游戏的代理业务等收入的增加,都需要来自于新的游戏的接入。但是,过去的半年整个市场上拿到版号的游戏太少,然后就导致游戏的供给是低于预期的,无论是代理还是联运,然后同时,我们的档期也因此延后了,所以我们游戏业务收入的增速也受影响了。”

不过,B站也表示,除了代理发行的游戏业务之外,从去年开始就逐步地在投入自研的团队。从B站目前的业务规模来看,游戏自研会是当前阶段的第一重点,几年以后应该有一半的游戏业务的收入是来自于自研的产品。

基于直播及大会员业务的高速发展,第二季度B站增值服务业务收入同比提升98%达16.3亿元。在娱乐领域,虚拟主播(VUP)已成为B站直播增长最快的品类。过去一年,有超过60%的全球知名虚拟主播都在B站开播。

财报发布后的电话会议上,B站管理层谈及了当下视频行业和游戏行业的监管问题。“我们B站一直以来对于政策监管的态度都是很积极的。因为我觉得对于一个大的并且发展很快的行业,政策的监管能够促使行业朝健康的方向发展,这是必要的。”

B站管理层进一步表示:“视频行业未来一定是会超过1万亿的产值的,游戏在未来也一定是主流的娱乐方式,所以我认为就是它们跟过去是不一样的。过去它们是新兴的产业,所以可能政府也不知道具体怎么从细节上去要求,而随着这个行业越发展越成熟,影响力越来越大,政府对于细节上的要求肯定会越来越规范。”

财报中,B站对2021年第三季度收入进行了展望,预计将达到51.0亿元至52.0亿元人民币。

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