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那个黄仁勋是假的!英伟达揭秘数字替身,“原宇宙”来了?

时间:2021-08-12 19:48:36 | 来源:澎湃新闻

原标题:那个黄仁勋是假的!英伟达揭秘数字替身,“原宇宙”来了?

科幻作家威廉·吉布森(William Ford Gibson)有一句名言:未来已经到来,它只是没有均匀分布。

8月12日,在计算机图形学顶会SIGGRAPH 2021上,英伟达通过一部纪录片揭秘:此前在4月GTC 2021技术大会上作开场演讲的英伟达CEO“黄仁勋”居然是假的,他们通过数字替身以假乱真了3个多月,一直没被发现。

黄仁勋在4月GTC 2021 GPU技术大会上完成了近1小时30分的演讲,在这个过程中丝毫没有被分辨出数字替身的痕迹。毫无破绽是如何做到的?

这场虚拟发布会,总共有34个3D美术师和15个软件研究人员参与,他们一共完成了21个版本,从中选出最像的“数字黄仁勋”。

首先,英伟达对黄仁勋进行各个角度的拍摄,包括他的标志性皮衣,加起来共几千张的照片,再由采集的这些数据完成黄仁勋的3D建模。然后用AI(背后是Audio2Face模型,可自动随着语音播放内容调整模型的面部动作表情)让其显现自然配合语音内容的动作表情。最后再使用AI模型将皮肤材质细化更拟真。

这些是所有的前期准备工作,之后的渲染是重头戏。

这个工作使用了英伟达Omniverse RTX渲染器,即3D仿真模拟和协作平台,借此工具可实时模拟出逼真丰富的现实世界。

黄仁勋曾在一次活动中说,“在未来,我们将生活在Metaverse(元宇宙)里,这将是有关交流的环境。它是立体化的,我们几乎可以感觉到我们彼此在一起。这就是我们进行时间旅行、光速旅行的方式,向前进就是在模拟未来。”

NVIDIA模拟技术副总裁Rev Lebaredian曾解释,我们谈论的是创造另一个现实,另一个世界,它与现实世界一样丰富。”Omniverse即是将此想法付诸实践的工具,在官网中,英伟达将其描述为“是一个将3D世界连接到共享虚拟世界的平台”。

这不得不让人联想起在7月备受热议的扎克伯格“元宇宙计划”。

什么是Metaverse?

Metaverse,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙(universe)”。这个概念最早出现于30年前的科幻小说《溃雪》,在书中,Metaverse是个平行于现实世界的虚拟世界。现实世界所能拥有的一切都可以在虚拟世界里实现,而现实世界无法完成的也可以在虚拟世界完成。

2020年1月,风险投资家马修·鲍尔(Matthew Ball)发表的一篇定义Metaverse(元宇宙)关键特征的文章颇具影响力。他提出元宇宙的三个关键特征:必须跨越物理世界和虚拟世界;包含一个完全成熟的经济体;可提供“前所未有的互操作性”——用户必须能够将他们的化身和拥有物从Metaverse(元宇宙)中的一个地方带到另一个地方。他认为至关重要的是,没有一家公司会运营元宇宙——它将是一个“实体互联网”。Facebook CEO扎克伯格曾在采访中表示,Metaverse不仅仅是虚拟现实,它将可以在所有不同的计算平台上访问,VR、AR等等,其将由许多不同的参与者以去中心化的方式运营。

扎克伯格认为,Metaverse将会颠覆未来的人类社会,并且称会在未来全面投入,将Facebook从一家社群媒体公司转变为一家Metaverse公司。

回到Omniverse,其如何成为Metaverse的创建工具?

NVIDIA Omniverse将皮克斯发明的通用场景描述交换框架与用于建模物理、材料和实时路径追踪的技术交织在一起

Omniverse的基本特征之一就是遵守物理定律,其可以模拟粒子和流体、材料甚至机器。

第一个,数据库引擎Omniverse Nucleus,用户可在此连接并进行3D资产和场景描述的交换,需要进行建模、布局、阴影、动画、照明、特效或渲染的设计师可以一起协作创建场景。

第二部分,合成、渲染和动画引擎——虚拟世界的模拟。举个例子,英伟达的图形技术可以实时模拟每条光线如何在虚拟世界中反射

第三部分是NVIDIA CloudXR,它包括客户端和服务器软件,可用于将扩展现实内容从OpenVR应用程序传输到Android和Windows设备,允许用户进出Omniverse。

Omniverse已获得了大量专业软件公司的支持,如Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Robert McNeel & Associates和SideFX等。自去年12月英伟达发布了Omniverse开始公测,到现在,Omniverse已拥有超过5万名用户。当下,Omniverse在很多行业中用于设计协作和创建“数字孪生”、模拟真实世界的建筑物和工厂等项目。

爱立信使用Omniverse在密集的城市环境中进行实时5G波传播模拟

NVIDIA模拟技术副总裁Lebaredian认为,数千年来,人类一直在开发构造世界的方式,利用人类感官的音乐、艺术和文学来构建虚拟现实,下一步就是添加交互性和协作能力。

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